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Flamengo vence campeonato brasileiro de League of Legends

sábado, 07/09/2019, 18:40 - Atualizado em 07/09/2019, 18:41 - Autor: Tomas Tavares


| Divulgação

Com um público de 8.000 torcedores pagantes, o Flamengo conquistou o CBLoL (Campeonato Brasileiro de League of Legends), neste sábado (7), no Rio de Janeiro, com um triunfo sobre o INTZ. O time vencedor ganhou o prêmio de R$ 70 mil e ainda será representante do Brasil no Mundial de LoL, em outubro, na Europa. O segundo lugar leva R$ 40 mil.

A partida era vista como uma grande revanche para o Flamengo, já que o time perdeu as últimas disputas para o rival. No eSports desde 2017, o Flamengo buscava o primeiro título no campeonato brasileiro.

Apesar de o INTZ ser o favorito, com quatro títulos brasileiros no currículo, o Flamengo tinha na sua escalação jogadores coreanos -vistos como os melhores do mundo. Cada time tem cinco integrantes titulares. No INTZ todos são brasileiros, enquanto o Flamengo tem Shrimp, Luci e Reven.

Apesar de serem visto como favoritos tanto coreanos quanto brasileiros conseguiram manter o nível da competição que durou a tarde toda, no parque Olímpico, no Rio de Janeiro. No melhor de cinco, o INTZ venceu a primeira partida. O Flamengo empatou logo na sequência, mas o rival reagiu e marcou 2 a 1. A torcida rubro-negra inflamou mesmo quando o Flamengo conseguiu o empate e deixou a decisão para a quinta partida.

TORCIDA RUBRO-NEGRA TOMOU CONTA DA PLATEIA

A torcida oficial do Flamengo, time de futebol, abraçou o mundo do e-Sports e apareceu em peso na arena do parque Olimpíco, no Rio. Há quem torça pela paixão que a família nutre pelo time de futebol. "Logo que começou o LoL, eu torcia para o Pain Gaiming. Mas sou Flamengo desde criancinha, meu pai sempre torceu, então quando o time entrou para o CBLoL eu passei a torcer por eles", afirma o motorista Lucas Torquato, 22, que espera não ter que ver os dois times que gosta em uma final.

Ter marcas de futebol em arenas de games será cada vez mais frequente, segundo Schaeppi, narrador profissional de e-Sports. "Muitos times de futebol estão vendo a importância do e-Sports. Lá fora tem o Golden State Warriors, nos Estados Unidos, o Fenerbahce da Turquia, o Barcelona, na Europa. Aqui tem o Flamengo e o Santos e alguns outros times já estão querendo entrar. É uma forma de renovar as suas torcidas, trazer um público novo", opina o narrador.

Ele conta que tem gente que passou a torcer para o time de futebol do Flamengo por gostar do brTT [jogador do time no e-Sports], por exemplo. Como no esporte tradicional, os gamers também são disputados pelos times e valem passem milionários, segundo o narrador.

O que as torcidas de futebol podem aprender sobre isso é a união do público vista nas arenas, segundo Schaeppi. "Se um torcedor de estádio vier para cá, a hora que ele entender como é, ele dá uma acalmada. O League of Legends é uma comunidade e os jogadores dos times são os ídolos", afirma o narrador, que não vê clima de rivalidade em momento algum. "Não é preciso dividir torcida, está todo mundo junto acompanhando as partidas", completa.

É o caso do estudante Guilherme de Souza, 25 que não se importa em mudar sempre de time. "Torço para o Flamengo porque a equipe é muito boa. A INTZ é surpreendente, eles já tiveram uma capacidade incrível de dominar o jogo na época do Revolter [jogador], mas hoje eu sou Flamengo", afirma.

O QUE É O LOL?

O League of Legends é um jogo online que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS (jogo de estratégia em tempo real) com elementos de fantasia de um jogo de RPG (role-playing game). Duas equipes de poderosos personagens, chamados de campeões lutam em diversos campos de batalha e modos de jogo. Cada jogador pode escolher um dos mais de 130 campeões que o represente durante a batalha.

A finalidade de cada time é chegar à base do adversário, mas antes é necessário conquistar vários objetivos no meio do caminho, derrubando torres, destruindo monstros e até mesmo combatendo inimigos.

O jogo é sucesso há dez anos em todo o mundo e tem mais de 100 milhões de jogadores ativos. Chegou no Brasil em 2012 e hoje o país está entre as seis maiores comunidades globais.

A audiência nas transmissões do jogo a audiência de 2,3 milhões com YouTube, o Twitch também pelo SporTV.

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